Stormester-opgaver: Sjove og kreative udfordringer til fest og teambuilding
Stormester-konceptet, kendt fra det populære TV2-program Stormester, har taget Danmark med storm. Her konkurrerer kendte deltagere i skøre og finurlige opgaver, der tester alt fra kreativitet og samarbejde til fysik og logisk sans. Det fantastiske er, at disse Stormester-opgaver ikke kun er for TV – du kan selv bruge dem til en firmafest, teambuilding-dag eller en sjov aften med vennerne. Det handler om at tænke ud af boksen, grine sammen og måske opdage nogle skjulte talenter (eller manglen på samme!) hos hinanden.
Sådan leger I Stormester
For at komme i gang med jeres egen Stormester-leg skal I bruge en Stormester – en dommer/ordstyrer, der uddelegerer opgaverne og uddeler point. Stormesteren forklarer opgaven, sætter en tidsramme og bestemmer kriterierne for at vinde (fx mest kreative løsning, hurtigste tid eller flest point). Det er vigtigt, at alle overholder spillereglerne: Stormesterens ord er lov, og kreativitet belønnes – mens snyd eller diskussion med dommeren kan give strafpoint eller diskvalifikation. Typisk konkurrerer man individuelt eller i hold, og Stormesteren kan vælge at afsløre stillingen løbende eller til sidst. Efter en række opgaver kåres en samlet vinder (har flere lige mange point, kan man altid lave en tiebreaker-opgave). Det vigtigste er dog at have det sjovt og slippe fantasien løs i fællesskab!
Nedenfor finder I en lang række idéer til Stormester-opgaver. Vi har delt dem op i to kategorier: først sjove og varierede opgaver der passer til alle, og derefter ekstra kreative udfordringer for dem, der virkelig vil presse grænserne. I kan plukke frit og blande dem, som I vil – uanset hvad er grin, overraskelser og teamwork garanteret.
Sjove og varierede Stormester-opgaver
Disse opgaver spænder vidt og bredt – fra fjollede fysiske konkurrencer til små kreative indslag. De egner sig godt som en introduktion til Stormester-legene og kan tilpasses både børn og voksne, i skolen, hjemme eller på arbejdet. Her er et udvalg af opgaver, der sætter gang i stemningen:
-
Ballonstafet: En klassisk hold-konkurrence, hvor I flytter en ballon fra start til mål uden at bruge hænderne. Hvert hold skal finde på kreative måder at transportere ballonen (fx ved at klemme den mellem pande og skulder eller mellem knæene). Der bliver masser af grin, når ballonen driller – og det hurtigste hold vinder selvfølgelig.
-
Æg-og-ske-løb: En gammel kending i ny Stormester-indpakning. Deltagerne balancerer et æg på en ske holdt i munden, mens de går eller løber gennem en kort bane. Det gælder om at komme længst eller først uden at tabe ægget. Her bliver koncentration og balanceevne virkelig sat på prøve – og det er hylende morsomt at se på.
-
Blinde arkitekter: To og to samarbejder ryg mod ryg. Den ene deltager får en simpel figur/model bygget af klodser (fx LEGO) foran sig. Uden at vise modellen skal vedkommende beskrive præcis, hvordan den ser ud, mens makkeren – som ikke kan se originalen – forsøger at bygge en kopi ud fra instruktionerne. Det lyder lettere end det er! Opgaven kræver knivskarp kommunikation og lytteevner, og resultatet bliver ofte nogle ret kreative fortolkninger af modellen.
-
Labyrint i blinde: Her handler det om tillid og kommunikation. Én person får bind for øjnene og skal navigere gennem en forhindringsbane eller “labyrint” udelukkende ved hjælp af instrukser fra en anden deltager. Guiden må fx sige “to skridt frem, drej lidt til højre, pas på stolen!” osv. Det blinde føl må slippe kontrollen og lære at stole på sin makker – og måske går det galt på den sjoveste måde, hvis instrukserne er upræcise!
-
Spejlvendt tegning: En kreativ tegneleg, der driller hjernen. Deltagerne skal tegne en simpel genstand ved kun at kigge i et spejl. Papiret og motivet ses altså indirekte, hvilket gør koordineringen voldsomt udfordrende. Prøv fx at skrive dit navn eller tegne en stjerne på denne måde – det er sværere, end man tror. Den, der får lavet det mest genkendelige (eller bare sjoveste) spejlvendte mesterværk, vinder.
-
Frosne skulpturer: Slip jeres indre is-kunstner løs! Hver deltager eller hvert hold får en blok is og nogle enkle værktøjer (fx skeer eller smørknive – pas på fingrene). På tid skal I forme isblokken til en kreativ skulptur. Det kan være alt fra et dyr, en vase, et ansigt – kun fantasien sætter grænser, men isen smelter, så skynd jer! Til sidst kåres den mest imponerende eller fantasifulde isskulptur.
-
Domino-effekt: I denne opgave gælder det om at lave den mest kreative domino-kædereaktion. I får udleveret forskellige objekter (domino-brikker, bøger, kopper, bolde – alt hvad I har ved hånden). Nu skal I opstille en kæde, hvor tingene vælter hinanden på stribe eller udløser en reaktion. Det kan blive ret opfindsomt: måske starter I med at puffe til en dominobrik, der vælter en flaske, som ruller ned ad bordet og rammer en klokke… Det hold, der får lavet den længste eller mest spektakulære domino-effekt, vinder.
-
Papirbro: Byggekunst for ingeniører in spe. Deltagerne skal konstruere en bro udelukkende af papir, tape, papirklips og lim. Broen behøver ikke være stor, men den skal være stærk! Efter en byggeperiode tester Stormesteren holdenes papirsbroer ved at placere vægt (fx bøger eller dåser) på midten én ad gangen. Hvilken bro kan bære mest, før den kollapser? I vil blive overrasket over, hvor holdbare (eller svage) nogle papirbroer kan være. En super opgave til at styrke samarbejde og kreativ tænkning under tidspres.
-
Fotografisk hukommelse: Her kombineres observationsevne og hukommelse. Stormesteren viser deltagerne et billede i 10 sekunder – det kunne være et foto af en stue med mange objekter, et maleri med detaljer eller et sjovt scenarie. Efter de 10 sekunder fjernes billedet igen, og nu gælder det om at genskabe eller opremse motivet så godt som muligt. Det kan være ved at tegne det ned til mindste detalje eller ved fysisk at arrangere rekvisitter (aviser, møbler, tøj) for at efterligne billedet. Den deltager eller det hold, der husker flest detaljer korrekt (eller kommer tættest på), vinder.
-
Naturkunst: Gå på jagt i omgivelserne (eller på kontoret) efter materialer til et kunstværk. Det kan være sten, blade, papirclips, kaffeomrørere – alt muligt. Opgaven går ud på at skabe et kunstværk af jeres fundne materialer, som om det var en udstilling på et galleri. Stormesteren kan give et tema (“dyr”, “frihed” el.lign.), som værkerne skal afspejle. Her gælder det om at være kreativ og se skønheden i det almindelige. Resultaterne kan blive overraskende flotte eller hylemorsomme – og Stormesteren kårer det mest kreative værk.
-
100 sekunder: En tilsyneladende simpel men nervepirrende konkurrence i tidsfornemmelse. Alle rejser sig op samtidig og sætter sig ned, når de tror præcis 100 sekunder er gået. (Ingen snyd med ure eller nedtælling – det skal være på fornemmelsen!) Det lyder nemt at ramme 100 sekunder på gefühl, men når man først står der, begynder man at tvivle: “Er der mon gået et minut nu? 90 sekunder?!” – Der falder altid nogen for tidligt og andre venter alt for længe. Den deltager, der sætter sig tættest på 100-sekunders-markeringen (over eller under), vinder denne stille, spændende udfordring.
-
Balancebold: Hvor mange ting kan du stable oven på en løs bold? I får udleveret en større bold (fx en fodbold) og en bunke forskellige genstande – kopper, bøger, sko, hvad end der er tilgængeligt. Nu har I ét minut til at balancere så mange ting som muligt på bolden uden at det hele vælter. Det kræver rolige hænder og måske en snedig strategi for at placere de største ting nederst. Når tiden er gået, tælles det, hvor mange objekter der blev stablet. Den højeste “tårn-på-bold”-konstruktion vinder.
-
Blindtegning: To personer danner et makkerpar. Den ene får bind for øjnene og skal tegne et motiv på en tavle eller et stort papir. Den anden må guide sin blindfoldede makker udelukkende med ord. For eksempel: “Tegn en cirkel øverst på papiret… nu en trekant nedenunder.” Resultatet? Som regel surrealistiske tegninger, hvor en “kat” ligner en sky med ben. Det par hvis tegning kommer tættest på det rigtige motiv (eller bare er sjovest at se på) vinder. Kommunikation og tålmodighed er nøglen – og det er sværere end det lyder, når pennen pludselig har sit eget liv på papiret!
-
Gæt en lyd: Stormesteren har på forhånd fundet nogle mystiske lyde – det kan være alt fra dyrelyde og lyde fra husholdningsapparater til korte bidder af sange spillet baglæns. Alle deltagere lytter til en lyd ad gangen, og det gælder om hurtigst muligt at gætte, hvad lyden er. Man kan køre det som en quiz, hvor man skriver sit bud ned, eller blot lade folk råbe op, når de tror de ved det (det giver ofte et kaotisk kor af gæt). Hver korrekt gættet lyd giver point – og undervejs får man nogle gode grin over de fantasifulde bud, der kommer.
-
Bogstavjagt: En hæsblæsende skattejagt på tid. Stormesteren vælger et tilfældigt bogstav fra alfabetet, fx “S”. Fra det øjeblik har alle deltagere ét minut til at finde så mange ting som muligt, der begynder med det bogstav. Om det så er stol, sko, slikskål eller Søren fra regnskab – alt gælder, så længe man fysisk kan hente tingen eller pege på den. Når tiden er udløbet, tælles antal unikke genstande per deltager eller hold. Her får man brug for både kreativ tænkning (“kan en selfie tælle for S?”) og gode løbesko. Den med flest godkendte fund vinder runden.
-
Stille IQ-leg: Et lille puslespil for de kvikke hoveder – men med et twist: der må ikke kommunikeres verbalt! Stormesteren præsenterer en logisk opgave eller IQ-gåde, som holdet skal løse i fællesskab. Det kan være en rebus, et matematisk problem eller et puslespil, der skal samles. Deltagerne må kun bruge tegn og fagter til at samarbejde – ingen ord eller lyde. Det bliver virkelig interessant at se, hvordan gruppen klarer at tænke sammen uden at tale sammen. Her vinder holdet kun, hvis de både kan holde masken (ikke bryde ud i tale eller latter) og finde løsningen inden for tidsfristen.
-
Sandhed eller løgn?: Her tester Stormesteren deltagernes intuition. Stormesteren kommer med tre udsagn om sig selv, hvoraf ét er sandt og to er løgn. Det er deltagernes opgave at diskutere (de må gerne stille Stormesteren opklarende spørgsmål) og blive enige om, hvilket udsagn der faktisk passer. Er Stormesteren mon virkelig bange for agurker? Har hun besteget Kilimanjaro? Spændingen stiger, når gætterierne går i gang. Point tilfalder dem, der rammer den egentlige sandhed – og undervejs lærer man måske Stormesteren at kende på nogle ret pudsige måder.
-
Aprilsnar: Hvem er bedst til at snyde de andre? Deltagerne får til opgave at finde på den mest overbevisende falske nyhed eller aprilsnar. Det kan være en opdigtet besked i stil med “Chefen giver fri resten af ugen!” eller et manipuleret billede, der ser ægte ud. Hver deltager eller hvert hold præsenterer sin “nyhed” for gruppen (eller måske spreder den i løbet af dagen), og Stormesteren belønner den aprilsnar, der narrede flest eller var mest kreativ. Pas på – i denne leg kan man ikke stole på nogen!
-
SMS-skrappe: En moderne konkurrence i kommunikation. Alle deltagere skal med deres telefon sende en SMS til et familiemedlem eller en ven så hurtigt som muligt under visse betingelser. Det kan være en bestemt sætning man skal skrive (fx “Jeg har lige vundet i lotto!”) eller blot en almindelig “Hej, hvordan går det?”. Formålet er at få et svar tilbage hurtigst. Den første, der modtager en SMS-svar fra modtageren, råber “Stop!” Det lyder let, men det afhænger jo af den anden persons svartid – så her spiller både held og taktik ind (hvem mon svarer dig lynhurtigt?). En enkel leg, der altid skaber spænding omkring bordet.
-
Skideballe til Stormesteren: Nu skal hierarkiet vendes på hovedet for en stund. Deltagerne får en fiktiv (og humoristisk) situation beskrevet, hvor Stormesteren virkelig har dummet sig. Opgaven går ud på at levere en episk skideballe til Stormesteren – naturligvis kun for sjov. Her gælder det om at være så dramatisk, kreativ og morsom som muligt i sin svada. Man kan gestikulere vildt, lade som om man er rasende, og virkelig give den gas med overdrevent sprog: “Hvordan kunne du finde på det, Stormester!? Det er fuldstændig uacceptabelt!” Stormesteren (og resten af holdet) vil med garanti grine – og den deltager, der leverer den mest mindeværdige skideballe, vinder.
-
Få Stormesteren til at grine: Her vendes rollerne også lidt på hovedet. Stormesteren sætter sig med stift ansigt, mens deltagerne én efter én kommer op og får 30 sekunder til at få Stormesteren til at grine. Man må gøre hvad som helst (så længe man ikke rører Stormesteren) – fortælle en joke, lave fjollede grimasser, danse tosset, hvad end der kan udløse et grin. Det lyder nemt at få nogen til at grine, men når personen prøver at lade være, bliver det straks svært… Ofte ender det med, at alle de andre bryder sammen af grin i stedet. Den deltager, der får Stormesteren til at knække sammen hurtigst, vinder naturligvis.
-
Dansedyst: Skru op for musikken og giv plads på dansegulvet! I denne opgave skal hver deltager danse i ét minut med de mest fantasifulde bevægelser, de kan finde på. Man kan fortolke det frit – måske en dramatisk ballet, en robotdans eller bare total spontanitet. De øvrige ser til (og griner med). Stormesteren kårer den mest kreative eller underholdende dans. Bonus: Denne leg får alle op af stolene og løsner virkelig stemningen – man kan ikke tage sig selv højtideligt, når først dansekonkurrencen går i gang.
-
Hukommelsesudfordringen: På et bord lægger Stormesteren en samling forskellige genstande – fx 15 ting (en ske, en nøgle, en legetøjsbil, osv.). Deltagerne får 30 sekunder til at memorere alle tingene. Derefter dækkes tingene til eller fjernes, og nu skal hver deltager skrive så mange af genstandene ned fra hukommelsen som muligt. Det lyder lettere end det er, for hjernen kan spille én et puds under pres (“var der to kuglepenne eller husker jeg forkert?”). Den med skarpeste hukommelse (flest korrekt huskede genstande) vinder – og man får testet sin koncentrationsevne.
-
Saml 2 kg-udfordringen: Hvem har sans for vægt og øjemål? Deltagerne skal samle forskellige genstande, der tilsammen vejer præcis 2,00 kg. Twistet er, at de kun må bruge ting, de har på sig eller i deres taske/lommer. Ingen vægte eller smartphone-hjælp er tilladt – kun ren fornemmelse. Så måske ryger nøgler, bøger, vandflasker, laptops op på vægten, alt hvad man kan undvære et øjeblik. Når tiden er gået, vejer Stormesteren hver persons bunke på en køkkenvægt. Det er forbløffende svært at ramme 2 kg nøjagtigt! Den, der kommer tættest på (under eller over), vinder. Her er både strategi (“min bog vejer cirka 500 g, min laptop 1,2 kg…”) og held afgørende.
Som det fremgår, kan selv de mest simple aktiviteter forvandles til hylende morsomme udfordringer med det rette Stormester-twist. Man kan vælge opgaver alt efter deltagergruppen – nogle er mere fysiske, andre mere kreative eller mentale. Kombinationen af forskellige typer opgaver sørger for, at alle får chancen for at bidrage med noget, de er gode til, og at alle bliver udfordret på nye måder.
Kreative og ekstra udfordrende Stormester-opgaver
Er I klar til næste niveau? Her kommer de mere krævende opgaver, der virkelig får deltagerne til at tænke ud af boksen og måske træde lidt ud af komfortzonen. Disse opgaver egner sig godt, når I har prøvet det basale og er klar på noget ekstraordinært – eller hvis I bare vil imponere publikum med jeres vanvittige påfund. De involverer ofte komplekse interaktioner, masser af fantasi, skæv humor og uventede twists. Kort sagt: det bliver vildt kreativt!
-
Hent en “I love you”-besked: Et kapløb i kærlighed? Hver deltager skal få en person uden for legen til at sende en besked med ordene “I love you” så hurtigt som muligt på telefonen. Man kan ringe eller skrive til kæresten, en forælder, en intetanende ven – hvem mon svarer hurtigt med de magiske ord? Første person, der modtager en “I love you”-sms, vinder. Her gælder det om at kende sine kontakter: hvem kan man overtale på sekunder til at erklære deres (platoniske) kærlighed via SMS? En sjov opgave, der både kan være sød og lidt akavet på samme tid.
-
Foto med en fremmed: Deltagerne sendes ud (eller rundt i bygningen) med en mission: få en tilfældig fremmed til frivilligt at være med på et sjovt foto. Det kræver charme, gåpåmod og et glimt i øjet at overtale en fremmed til at lege med. Nogle ender måske med et billede, hvor de hopper sammen med en forbipasserende; andre finder en turist, der vil lave en fjollet pose. Når tiden er gået, præsenteres billederne, og Stormesteren kårer det mest kreative og underholdende foto med en fremmed. (Tip: Husk at spørge pænt om lov – de fleste vil gerne være med, når de hører, at det er til en sjov konkurrence!).
-
Falsk kunstværk: Kan I narre de andre med jeres kunst? Hvert hold får udleveret billeder af to ægte, berømte kunstværker. Samtidig trækker hvert hold et tredje kunstværk, som de skal genskabe selv. Opgaven er at præsentere alle tre værker for modstander-holdene, hvoraf to er ægte og ét er jeres falske kopi, og få dem til at gætte forkert. Det kræver kreativitet at male eller tegne en kopi, der ligner originalen – eller modsat måske at overspille jeres kopi med selvtillid. Kan de andre spotte forfalskningen? Stormesteren giver point til de bedste bedragere (og dem, der bedst afslører falskneriet hos de andre).
-
Skamros en kollega: Her skal man smide janteloven væk og overdynge en holdkammerat med ros. Hvert hold vælger en person, som de andre på holdet skal holde en overdreven, skamrosende tale for. Intet kompliment er for stort eller for fjollet: “Peter er uden tvivl den klogeste, smukkeste, mest hjælpsomme medarbejder i hele den nordlige hemisfære!” Lad fantasien få frit løb. Det gælder om at gøre det så humoristisk og overbevisende som muligt. Stormesteren belønner den tale, der får både “offeret” og publikum til at grine bredest (og måske rødme lidt af al rosen).
-
Skamros firmaet: I samme ånd som ovenstående, men nu gælder det hele arbejdspladsen. Hvert hold skal improvisere en mini-tale om, hvorfor netop jeres firma er verdens bedste arbejdsplads. Jo mere overdrevet positivt og detaljeret, jo bedre. Dette er en kærkommen lejlighed til at grine ad alle de ting, I faktisk elsker ved jobbet (eller tage kærligt pis på dem). Igen kigger Stormesteren efter kreativitet og hvor overbevisende I kan fremføre rosen med glimt i øjet.
-
Stjernetaleren: Hvert hold udpeger en repræsentant til at holde en “kampagnetale”, hvor I argumenterer for, hvorfor jeres hold fortjener at vinde Stormester-konkurrencen – og ikke de andre hold. Her gælder alle kneb: politiker-retorik, store armbevægelser, måske et kvikt kampagneslogan. Det handler om at være underholdende og få ens hold til at fremstå helt uimodståeligt. De bedste (og sjoveste) salgstaler for egen sag får point – og måske nogle gode grin fra konkurrenterne.
-
Drama på kommando: Opgaven for de indre skuespillere. Holdet skal iscenesætte et falsk skænderi eller en konflikt indbyrdes, så overbevisende som muligt. Det kan starte pludseligt midt under middagen – måske begynder to på holdet at diskutere højlydt om noget trivielt, mens de andre enten forsøger at mægle eller hælder benzin på bålet. De andre hold ved, at der kan være skuespil i gang, men ikke hvornår. Det hold, der leverer det mest underholdende og troværdige “drama” uden at bryde karakter, vinder. (Bare sørg for, at alle er klar over, det kun er for sjov, så ingen bliver rigtig urolige!).
-
Fake news-prank: I forlængelse af aprilsnar-idéen kan man tage skridtet videre som hold. Opgaven går ud på at opfinde en falsk nyhedshistorie om en “hændelse” under jeres arrangement og få et andet hold til at hoppe på den. Det kunne være “Køkkenchefen har sagt op midt i festen!” eller “Der står en kendis udenfor og vil gerne deltage!”. Det kræver lidt konspiration og måske en god skuespiller til at levere nyheden troværdigt. Lykkes det at narre modstanderne bare et øjeblik, har I vundet æren – Stormesteren giver point for den mest kreative og veludførte bluff-historie.

-
Forræder i blandt os: Inspireret af spil som Mafia eller Among Us. I et holdudfordrings-forløb udnævnes hemmeligt én person på hvert hold til “forræder”, hvis mål er at sabotere opgaveløsningen diskret, uden at de andre opdager det. Over flere opgaver vil forræderen måske komme med bevidst dårlige råd, tabe ting “utilsigtet” eller på anden måde skabe kaos. Efter en række runder skal holdet gætte, hvem der var forræderen i gruppen. Hvis forræderen formår at sabotere længe uden at blive afsløret, vinder han/hun ekstra point – hvis holdet afslører vedkommende, går pointene til dem. Dette twist kan køre i baggrunden gennem hele legen og giver en sjov, paranoid stemning.
-
Det hemmelige ord: En mere raffineret leg i list og telepati. Hvert hold finder på et hemmeligt ord eller en sætning og skal så – gennem samtale og velplacerede spørgsmål – forsøge at få Stormesteren til selv at sige det hemmelige ord højt. Man må stille Stormesteren op til tre spørgsmål i alt (fx “Hvad hed din første kæledyr?” hvis man prøver at få ordet “hund” frem), men man må aldrig selv nævne sit ord. Målet er at Stormesteren intetanende udtaler jeres ord af sig selv. Hvis det lykkes (uden at I bliver afsløret), scorer I point. Her kræves både snedighed i spørgsmålene og samarbejde på holdet for ikke at røbe noget undervejs.
-
Opfindelseshajen: Tid til at tænke som opfindere og entreprenører. Holdet får lidt tid til at udtænke en ny og skør opfindelse, inklusiv hvad den kan bruges til, og hvorfor Stormesteren absolut må investere i den. Bagefter stiller I jer op og giver en lille “Løvens Hule”-agtig præsentation af jeres banebrydende produkt. Det kan være alt fra en selvsmørende tandbørste til en app, der lufter hunden for dig. Jo mere kreativ og sjov idé – kombineret med en seriøst leveret præsentation – jo bedre. Stormesteren agerer potentiel investor og belønner den mest originale og veltalte præsentation.
-
Reklamefilms-genier: Hvert hold skal lave en lyn-reklamefilm for et fiktivt produkt (måske jeres opfindelse fra opgaven ovenfor, eller noget Stormesteren finder på). I får 10-15 minutter til at forberede en kort reklame på 30 sekunder til 1 minut. Brug det, I har ved hånden, som rekvisitter og kostumer, og tænk over de klichéer man ser i reklamer. Så er der premiere: Opfør eller film jeres reklamespot og vis det for de andre. Klar, parat, action! Publikum (og Stormesteren) vil elske de kreative løsninger – og bedste reklame vinder selvfølgelig.
-
Scenekunst uden ord: Hele holdet går på “scenen” for at opføre en scene fra en (fiktiv) film eller hverdagssituation – uden at bruge et eneste ord. Kun kropssprog og mimik må kommunikere handlingen. I kunne fx lave “en tur i zoologisk have” eller en kendt filmscene udelukkende med fagter. De andre hold (eller Stormesteren) skal så gætte, hvad I forestillede. Det kræver teamwork og måske lidt telepati at spille sammen lydløst. Point til dem, der både er mest tydelige og mest underholdende i deres stumfilm-scene.

-
Mordmysterie: For de dramatisk anlagte kan I opsætte et lille mordmysterie-rollespil. Et “offer” (en frivillig skuespiller fra holdet) “myrdes” – selvfølgelig for sjov – og I arrangerer et gerningssted med ledetråde. De andre deltagere skal nu agere detektiver: undersøge “gerningsstedet”, afhøre de involverede (som alle har en rolle og måske et motiv) og gætte, hvordan “mordet” blev begået og af hvem, baseret på ledetrådene. Her belønner Stormesteren den mest kreative historie, og hvor godt holdet spiller skuespil og narrer de andre undervejs.
-
Dårlig debat: En øvelse i at se tingene fra en helt anden vinkel. Hver gruppe får tildelt et emne, men med det twist, at I skal argumentere for det stik modsatte af, hvad folk normalt mener. Hvis emnet fx er klimaforandringer, skal I forklare hvorfor klimaforandringer faktisk er en god ting; hvis det er jul, skal I brokke jer over, hvorfor julen er noget skidt. Hvert hold finder på fem “skæve” argumenter og præsenterer dem for de andre. Det er hylende morsomt at høre folk forsøge at sælge absurde synspunkter med gravalvorlige miner. Stormesteren giver point for hvert argument, der faktisk lyder nogenlunde overbevisende – selvom I selvfølgelig ikke mener det alvorligt.
-
Film re-enactment: Alle elsker klassiske filmscener! Hvert hold får til opgave at genindspille en berømt scene fra en film så godt (eller kreativt) som muligt. I har måske 20 minutter til at forberede. Husk replikkerne (eller snyd og skriv dem ned), find på nogle hurtige kostumer af de rekvisitter I kan finde, og opfør så scenen for de andre. Om det er “Luke, I am your father”-øjeblikket fra Star Wars med en kosteskaf-lyssværd eller slutscenen fra Titanic på et bord-“skib”, så bliver det med garanti underholdende. Stormesteren kårer den mest kreative fortolkning af filmscenen – bonus, hvis publikum kan gætte filmen med det samme!
-
Hemmelig kode: Kommunikation à la spioner. Holdet skal udvikle et hemmeligt kodesprog eller en skjult måde at sende beskeder på. I får lidt tid til at finde på koden – det kan være tegn med hænderne, særlige startbogstaver i sætninger, hvad som helst. Så skal I sende en besked (fx “Vi elsker Stormesteren”) til et andet hold, som skal prøve at afkode den. Kan de bryde jeres kode? Og kan I knække deres? Point til dem, der laver den mest snedige kode, som modstanderne ikke knækker (eller til dem, der er bedst til at gennemskue de andres hemmelige sprog). En opgave der især appellerer til de logisk tænkende og konspirationslystne deltagere.
-
Opfind et instrument: Kan man lave musik uden rigtige instrumenter? Ja da! Holdet skal opfinde et helt nyt musikinstrument af ting, I har til rådighed. Det kan være, I spænder elastikker over en tom papkasse for at lave en “guitar”, fylder glas med vand til et klokkespil eller bruger skraldespande som trommer. Når I har bygget instrumentet (eller instrumenterne), skal I fremføre en lille demo – måske en kendt melodi eller jeres egen komposition. Det mest kreative instrument med den mest imponerende (eller underholdende) lyd vinder. Her kommer både opfindsomhed, musikalske evner og samarbejde i spil.
-
Impro-sang: For de musikalske sjæle – eller dem, der ikke er bange for at synge skævt. Stormesteren giver hvert hold en håndfuld tilfældige ord eller vendinger (fx “kaffekop”, “sommerferie”, “taxa”, “kærlighed”), og holdet får 5-10 minutter til at forfatte en kort sang, hvor alle ordene indgår. Melodien kan I selv vælge eller låne fra en kendt sang. Så er det showtime: Syng jeres nyskrevne impro-sang for de andre. Det bliver med garanti skørt – måske endda imponerende – hvad man kan finde på under tidspres. Stormesteren belønner den mest kreative og velfremførte sang. (Bare rolig – det handler ikke om at synge rent, men om at underholde!).
-
Den falske skade: En make-up- og skuespiludfordring. Deltagerne skal lave et falsk sår eller en skade på sig selv, så realistisk som muligt. Man kan bruge ketchup som blod, toiletpapir og lim som “hud” og hvad man ellers kan finde i førsthjælpskassen (eller køkkenet). Når tiden er gået, præsenterer alle deres skader – av av, det ser farligt ud! Stormesteren inspicerer “sårskaderne” og belønner den mest overbevisende og detaljerede. (Forbered jer på både “adr!” og grin undervejs). Denne opgave er især sjov til halloween-tema, men fungerer året rundt for dem, der elsker special effects.
-
Poetisk ode: Find de indre skjalde frem og skriv en hyldest i poesiform. Emnet kan Stormesteren vælge – måske en ode til Stormesteren selv, til jeres chef eller til kaffemaskinen på kontoret, alt efter lejlighed. Kravet er, at digtet skal fremføres højtideligt og kreativt. Måske rimer det, måske er det mere frit – bare det rammer tonen. Point for inderlighed, humor og hvor mindeværdigt det er. (Ekstra applaus til dem, der formår at gøre selv det mest hverdagsagtige emne til et smukt epos!).
-
Musikvideo Madness: Hvert hold vælger en kendt sang (eller får én tildelt) og skal så producere en mini-musikvideo til den. I har kun jeres telefonkamera og hvad I kan finde af “scenografi” og udklædning, men gå amok med kreativiteten. Spil bandmedlemmer eller dansere, film i skøre vinkler, lav jeres egen koreografi og lip-sync alt hvad I kan. Når alle er klar, ser I holdenes musikvideoer sammen – eventuelt ved at skærmspejle dem op på storskærm. Der er garanti for latter, når I ser kollegaerne lave boyband-moves eller glamrock-attituder. Den musikvideo, der både er mest kreativ og passer bedst til sangen, løber med sejren.
-
Mad uden opskrift: Kokkekunst på gefühl. I får en kasse med basisingredienser – og måske et par mystiske overraskelsesingredienser – og skal som hold tilberede en ret eller dessert uden nogen som helst opskrift. I har fx 20-30 minutter i et køkken (eller et midlertidigt udekøkken setup). Samarbejd om at bruge de råvarer, I har, så godt som muligt. Når tiden er gået, præsenterer hvert hold stolt deres kulinariske eksperiment for Stormesteren (smagsprøver inkluderet, hvis han tør!). Dommeren bedømmer kreationerne ud fra smag, udseende og originalitet. Her vinder det hold, der kan trylle noget spiseligt – måske endda lækkert – frem af ingenting. Klar, parat, kok amok!
-
Catwalk-kreatørerne: Slip jeres indre modedesignere løs. Ved hjælp af alskens materialer (papkasser, sække, aviser, tape, stofrester) skal hvert hold designe de mest skøre og fantastiske kostumer, og klæde én fra holdet ud. Tænk “Project Runway” møder genbrug – det må gerne se tosset ud, bare det er kreativt. Når tiden er gået, skal hvert holds “model” lave en dramatisk catwalk-entré, mens Stormesteren og de andre kigger på. Publikum vil juble (eller grine) af synet. Prisen går til det mest kreative og mindeværdige kostume-design. Bonus for god model-attitude og poser under fremvisningen!
-
Mini-skuespil: Stormesteren giver hvert hold en hverdagssituation eller et skørt scenarie (fx “en regnvejrsdag på kontoret” eller “kaos ved kaffeautomaten”). Holdet får 10 minutter til at forberede et kort skuespil på 1-2 minutter over det tema. I bestemmer selv genre – det kan ende som en komedie, en tragedie, en musical, alt er åbent. Brug rekvisitter omkring jer som props. Så fremfører I stolt jeres lille teaterstykke for de andre. Her kigger Stormesteren efter originalitet, samarbejde og selvfølgelig underholdningsværdi. De bedste mini-skuespillere får en stående applaus – og velfortjente point.
-
Tegn med tæerne: Hvem siger, man behøver hænder for at tegne? I denne udfordring får deltagerne et stort stykke papir og nogle tuscher eller farvekridt. De skal nu tegne et motiv ved at holde tegneredskabet mellem tæerne! Motivet kunne være valgt af Stormesteren (fx “tegn et selvportræt” eller “tegn Stormesterens logo”). Det ser både komisk ud og er overraskende svært – tæerne har slet ikke håndens finesse. Når tiden er gået, sammenligner I tegningerne. De vil nok ligne moderne abstrakt kunst mere end det, de skulle forestille, hvilket kun gør det sjovere. Den tegning, der alligevel er mest genkendelig (eller flottest på sin egen skæve måde), vinder.
-
Lav en GIF: Tænk i billeder og humor. Hvert hold skal iscenesætte og tage en serie billeder, der til sammen fortæller en ultrakort, underholdende historie – ligesom en animeret GIF. Det kan fx være tre billeder, hvor det ligner, at en person svæver, eller at en genstand flytter sig magisk. Idéen er at illustrere en lille sjov scene eller optisk illusion på kun 2-5 billeder. I behøver ikke faktisk kode en GIF; det er tanken og billederne, der tæller. Til sidst fremviser holdene deres billedserier, og Stormesteren (og de andre) bedømmer, hvilke der bedst kunne være en viral GIF. Kreativitet og humor belønnes!
-
Bagedysten: Slut af med en konditor-udfordring værdig for Den Store Bagedyst – bare i Stormester-stil. Del jer i hold og giv hvert hold en identisk kasse med basisingredienser til kagebagning (mel, sukker, æg osv.) plus et par drilske specialingredienser (lakrids, chili, bacon – hvem ved?). Uden opskrift skal hvert hold på begrænset tid bage den mest kreative kage eller dessert, de kan. Når tiden er ude, smager Stormesteren på herlighederne og bedømmer ud fra smag, udseende og originalitet. Det hold, der frembringer det mest imponerende (eller i det mindste spiselige) bagværk, vinder – og alle andre får også noget sødt ud af anstrengelserne!
Med så mange vilde og vidt forskellige opgaver er der rig mulighed for at skræddersy jeres egen Stormester-konkurrence. Uanset om målet er at ryste kollegerne sammen, fejre en fødselsdag på en anderledes måde eller bare give vennerne en uforglemmelig aften, så leverer Stormester-opgaverne underholdning i topklasse. Alle kan være med, for opgaverne kan tilpasses niveauet – det handler ikke om at være i topform eller hjerneforsker, men om at være kreativ, samarbejdsvillig og klar på lidt skør konkurrence.
Så hiv fat i en ven, en kollega eller måske en Stormester-hat – og kom i gang med at planlægge jeres næste Stormester-eventyr. Som Stormesteren selv ville sige: “I har 10 minutter fra NU!” – Klar, parat, leg!
Vi arrangerer Firmafester og Teambuilding i Hele Danmark
Vi leverer skræddersyede firmafester og teambuilding i hele Danmark. Med over 30 års erfaring designer vores WOA-team unikke firmaaktiviteter, der imødekommer jeres behov og skaber uforglemmelige oplevelser.
Anmeldelse og feedback
Feedback betyder meget for os – se vores succesfulde kundecases her.